ローカルウォレットの保存
新しいウォレットは1000プレイコインから始まります。確定残高と端数払出金はローカルに保持されます。全体コインは決済時に支払われ、残りの端数は後の決済のために保存されます。未完了のラウンドをリロードすると、そのラウンドは返金なしで終了します。10コイン未満でアイドル状態の場合、「残高を回復」機能はウォレットを正確に1000に設定し、1000を追加するわけではありません。保存された端数は維持されます。ラウンド中は、賭け金、チケット、回復のコントロールがロックされます。
サードパーティの要求
デモにはアカウントや支払いフォームはありません。ローカルウォレットの保存は、フォント、アナリティクス、ホスティング/CDNの要求とは別個であり、これらは受信サービスに技術的なネットワーク情報を公開します。サードパーティの匿名性、保持、および後続の処理はここでは検証されていません。キャッシュされたリソースをクリアしても、localStorageが残る可能性があります。デモの値を削除するには、サイトストレージをクリアしてください。これにより、サードパーティのレコードが完全に削除されるわけではありません。
ホスティングとネットワーク情報
ページの読み込み時にホスティング/CDNインフラを介してリクエストが送信されます。IPアドレスやブラウザのリクエスト情報が受信システムで確認可能です。実際のログ記録、保持、処理の仕組みは本ガイドでは規定されていません。アカウントフォームがないからといって匿名性を意味するわけではありません。
保存したデモデータの削除
キャッシュされたリソースとサイトストレージは別物です。このサイトのストレージをクリアすると、残高や所持金が削除されます。別のブラウザやデバイスには異なる保存値が格納されている場合があります。ローカル値の削除が、ホスティングや第三者の記録からの完全な削除を意味するわけではありません。フォントのブロックによりフォールバックフォントが表示されることがありますが、ゲームが壊れている証拠ではありません。
元のユークリッドクロックのルールを読むか、バーチャルコインのデモを試す。